La Segunda Guerra Mundial azota de nuevo el Pacífico, analizamos la cruda situación en el frente.
Call of Duty vuelve a cambiar de escenario una vez más, y visita en
esta ocasión el Océano Pacífico en Pc. Nueva entrega y nuevo cambio en
el relevo de desarrolladoras, para un lanzamiento que mantiene el
listón de las series. Un espectacular cooperativo y el inevitable
frente ruso redondean el título, y conforman además el mejor videojuego
de Treyarch hasta la fecha.
Muchas dudas había en el aficionado ante lo que podría ofrecer
World at War, el quinto episodio real de la saga Call of Duty. El nuevo
cambio de desarrolladora, Treyarch aparentemente encargada de
desarrollar los títulos impares de las series, y la modificación en la
ambientación eran suficientes razones para que los más pesimistas
dudaran de esta nueva entrega.
World at War se revela, sin embargo, como un shooter fantástico,
que atesora todas las virtudes de la marca Call of Duty, y que además
las acompaña de un cooperativo, uno de los escasos puntos que se
echaban de menos en la franquicia. ¿Es el mejor Call of Duty? Ni
muchísimo menos. Es un gran título, de eso no cabe la menor duda, pero
el sentido del tempo de Infinity Ward y su capacidad para crear
momentos memorables queda todavía algo lejos de las capacidades de
Treyarch. Queda, por lo tanto y en términos de calidad, entre la
inferior tercera entrega y la interesante segunda, pero todavía muy
lejos de los impecables primero y cuarto episodios, este último al que
sólo le faltaba una campaña más larga para ser el shooter bélico
definitivo.
CPU: AMD 64 3200+ / Intel Pentium 4 3.0GHz +
Memoria: 512MB (Windows XP) o 1GB (Windows Vista)
Espacio de disco duro: 8GB
Tarjeta de vídeo: Nvidia 6600GT/ATI Radeon 1600XT o mejor (Shader 3.0 o mejor) con 256MB de memoria.
Links: (19x300mb y 1x42mb)
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